风之谷环绕着世界?流浪村审判经验

如果说大制作和高质量是3A游戏的特点,那么低成本和趣味性就让独立游戏具备了极强的可玩性。在最近的steam新游节中,《The Wandering Village》(以下暂译《漫游乡》)这款游戏的Demo因为独特的画风和背景设计,以及独特的画风、背景和出色的的游戏玩法吸引了许多热爱经营建造类游戏玩家的关注,在一众游戏中脱颖而出。

《The Wandering Village》是新游节中加入愿望单最多的游戏Demo

无论是美术风格还是背景设定,《漫游乡》都堪称独具匠心。游戏将3D画面和2D手绘风格相融合,听似违和,实际却相得益彰,让即使是平面的小人和建筑身处与立体的巨兽“Onbu”的背上,也毫无违和感。

3D和2D手绘风格的独特融合

游戏中建筑和人物两者的画风也不尽相同。仔细观察下,建筑的刻画非常精致,而相对来说人物的绘制则比较卡通。看着小人们在农田和建筑中忙忙碌碌地穿梭着,俨然一片世外桃源的景象。

精致的建筑和可爱的小人

然而看似美好的世界中,也潜藏着许多危机。和宫崎骏笔下的《风之谷》的故事背景相似,在《漫游乡》中,有毒的孢子污染了星球,偌大的世界,只有寥寥无几的地方可供生存。而这也迫使小人们蜗居于巨兽的背上。与此同时,小人们还得时刻警惕危险生物的入侵。在如此境遇中,他们必须竭尽全力,才能得以生存。

因此,小人们需要不断地发展经营自己在巨兽背上的家园,来抵抗孢子的侵袭。

在游戏中后期需要抵抗生物群和各种事件的入侵

初次游玩,《漫游乡》带给我一种“环世界”的既视感。

虽然说是“类环世界”的玩法,但实际上,《矮人要塞》才是此类集建设、策略和模拟经营为一体的游戏的先驱者。可惜的是,虽然玩法上极具开创性,但碍于简陋的游戏画面与复杂的操作系统,《矮人要塞》终究只能得到少数玩家的喜爱,也因此始终局限于“小众佳作”的范畴。

《矮人要塞》的画面,说是简陋,其实根本就没有游戏画面

就算加上了粉丝制作的画质mod,令人费解的操作系统也劝退了大多数对此游戏感兴趣的玩家

而《环世界》,在《矮人要塞》的基础上取其精华,去其糟粕,无论是玩法还是画面都有了相当程度的精简和改进,也因而成为了不少玩家口中的“杀时间利器”。《环世界》的成功给这种类型的游戏积累了相当数量的忠实粉丝。而站在巨人的肩膀上,制作者们开始做出许多“环世界like”的游戏,像《监狱建造者》、《了不起的修仙模拟器》就是其中的佼佼者。

相对来说环世界的画面和操作更容易被接受

《漫游乡》的界面

初进游戏,映入眼帘的便是“熟悉”的界面,就算没有中文,玩过类似游戏的玩家也能够很快适应。

对玩过环世界或者同类游戏的玩家来说比较熟悉的界面

界面中左上角显示的是收集的各种资源,随着游戏的进度,各种建筑的解锁能够加工出更多的资源。

右上角从左到右分别是研究科技、生态环境、食物数量以及人口规模的按钮,点开还有相关的详细内容。控制游戏速度的快进和暂停等按钮也放在同一行。最右边还有百科可供搜索查找。

下方最中心的是主要的操作界面,分别是收割、优先级、建筑建造、拆毁建筑以及科技树的查看等图标。建筑可以通过研究相关科技解锁。

游戏过程中,“攀科技”无疑是重中之重。目前Demo可解锁的科技比较多,许多重要的内容都能够体验得到。大体来看,科技树的主要分类有三个,分别是巨兽的指挥、资源的采集以及食物的加工。从科技树来看,驯养巨兽的相关科技占比非常大,这无疑表明了巨兽在游戏中的重要性。

作为一款颇有新意的游戏,有“环世界like”的方面,自然也有“环世界unlike”的方面。游戏准确来说拥有两个“世界”。

第一个“世界”是巨兽“Onbu”本身。作为小人们的栖身之地,巨兽本身就可以视为一个“小世界”。在保障小人们的家园稳步建设的同时,也需要不断将镜头拉远,观察巨兽的活动。巨兽的饥饱、健康等,自然是必须紧密关注的。可以说,巨兽的“衣食住行”与小人们同样重要,做到同时兼顾,才能长治久安。

观察Onbu的界面

控制Onbu的行走

第二个“世界”,自然就是巨兽身处的大世界了。沿着路线走,有时能遇到增加作物产量的阳光,能遇到适合巨兽休息的草地。而路线之外也有许多可供探索的地方。在小人们组建勘探小队之后,就可以去周围的矿坑、绿洲、沙丘等地探索,并带回相应的物资。

桌游般的大世界玩法

与现实中一样,小人们难免生老病死,但自然的繁衍还是能够让生命得以延续。然而一旦巨兽的生命结束,游戏便直接走向结局。由此可见,巨兽本身的存亡才是更需要我们去关注的。“但存方寸地,留与子孙耕。”或许这就是制作组对于人与环境之间的共生共存的愿景吧。

显然,就目前而言,游戏还是有许多的打磨空间的:

首先,游戏的新手教程还有待完善。初次游玩时,我严格按照了新手教程推荐的流程走,结果半小时左右就因为各种资源的匮乏,导致建立不起喂养巨兽的生产链,最终巨兽饿死,直接GG。

其次,游戏难度还需要再进行平衡。一开始我在一个小时之内开了3个档,初期都是在不断地进行试错。中间遇到了沙漠长时间缺水、巨兽食物紧缺、孢子侵入过快等各种极端事件。在游戏中,只要有一处没有顾及到,稍不留神就走向了“BAD END”。而Demo目前也没有提供难度选择,这点对新手期玩家不是很友好。

游戏初期需要储水,不然若是Onbu较长一段时间身处沙漠,集水器不运作,会导致生产链从根本上断裂

如果正式版有难度选择,Demo的难度应该是困难级

不过换个角度看,能够在险象环生的条件下想到方法生存下来,也是游戏的乐趣之一(喜欢魂系游戏的玩家们应该深有体会)。在不断的重开新档中,摸清游戏机制,最终成功抵挡入侵,克服资源短缺等问题之后,我得到的是满满的成就感。

总体来说,就目前的Demo来看,《The Wandering Village》是一款颇具新意的独立游戏。虽然体量不大,但是画风和背景的设定足够吸引人,相对丰富的经营建设内容和创新性的玩法也使其具备了不错的可玩性。根据商店页面的信息来看,游戏即将在今年春夏之际发售,而且自带官中。如果游戏能够在小人AI、游戏难度等方面进一步优化,相信借着这波“新游节”积攒的口碑与人气,能够收获相当不错的成绩。

更多内容:漫游乡专题

更多内容:漫游乡论坛

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