星际争霸中唯一会被防空塔攻击的地面部队。暴雪为何如此设计?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!话说也鸽了好长时间了,今天终于有时间继续给大家讲讲星际争霸里的有趣故事。而今天要说的呢,是《星际争霸》中一个非常特殊的单位,就是神族的巨像。为何特殊,不仅是因为他无论是在背景设定中还是在游戏里都拥有毁天灭地的能力外,还因为在游戏中的设计非常特殊。巨像是《星际争霸》里唯一一个会被防空塔所攻击的地面单位,所有的对空单位对其也会造成伤害。那么,暴雪为什么要这么设计呢?今天大麦就来和大家说说《星际争霸》中的这个有趣的设定吧。

遗失的科技

在《星际争霸1》时代,暴雪对于游戏的背景设定并没有那么详细,有不少东西也只是借鉴当时所流行的科幻元素。但到了《星际争霸2》,随着暴雪公司实力的提升,拥有更多的财力来完善游戏的背景设定,所以很多星际1的东西其实是到了星际2暴雪才完善的。而且,暴雪为了突显星际2和星际1的不同,在星际2当中出现了非常多新颖的东西。而当初,星际2刚刚放出一些内容的时候,像雷神、巨像这种超级单位令所有玩家们眼前一亮。

相信大家刚看到演示视频中,一个巨像轻松吃光几十条狗,不禁令玩家们惊呼这个单位实在太强了,虫族以后要怎么玩?同时,巨像还能无视地形进行翻山越岭,玩家可以操控巨像利用地形来进行左右横跳!

有意思的是,暴雪似乎和宫崎骏有许多不解之缘。当年星际1的金甲虫暴雪就是参考了《风之谷》里王虫的外形。细心的玩家可能会发现在游戏的最后暴雪有出现一个对宫崎骏的特别鸣谢。而到了星际2,神族的巨像同样是参考了《风之谷》最后出现的古代兵器巨神兵的形象。他那标志性的死亡射线攻击和巨像的热能射线非常类似,而且他们的设定也很相似,巨神兵拥有极高的智慧,巨像本身也拥有极强的人工智能。

而如此强大的巨像暴雪自然要给他安排一个配得上其身份的背景设定。因此在游戏中,巨像被设定为神族失落的科技,由于其太过可怕的威力曾经的神族人为了避免族人使用这个武器互相残杀,因此将其封印在了宇宙的边缘地带。在星际1虫族快速入侵艾尔,神族人来不及唤醒这些机器,所以我们在星际1没见到这个单位。到了星际2,神族准备夺回艾尔,做了充足的准备,自然也包括唤醒这台远古的战争机器。

而作为重返艾尔的重要装备,巨像也被设定为了拥有强大的AOE技能,在星际2自由之翼时代,巨像几乎是无敌的存在,当时的巨像攻击力为15(21),而且还是两段攻击,也就是扫射一次又30(42)的伤害。所以,自由之翼时代,神族玩家只要憋巨像就无敌。

暴雪也知道其过强

其实巨像在刚开始设计的时候,暴雪就知道他太强了,必须要进行限制。巨像除了他可怕的AOE伤害外,玩家还能通过进一步升级射程让他对于人族的步兵和虫族的跳虫、毒爆等具有更强的威胁。玩家只要操作得好,巨像可以在后排疯狂输出,人族和虫族的地面单位根本挡不住。

因此暴雪为巨像设计了一个很特殊的体型,由于他如同一座巨塔一般高大,因此巨像能够被纯对空攻击所击中。比如人族的维京,虫族的腐化这种只能对空的单位可以对作为地面单位的巨像造成伤害。自然,人族的防空塔也能对巨像造成不小的伤害,有时候在游戏大后期人族在和神族打阵地战的时候,就会派遣农民码一些防空塔来对抗巨像。不仅能吸收火力,提供伤害还不占单位。毕竟在自由之翼时代落地的维京不如鸡,人族的维京获得制空权以后就没什么用了,让他们降下来作为地面部队就只能当炮灰感觉血亏,而且万一后续神族转空军就又尴尬了。

另一方面,巨像也会受到地面攻击的伤害,比如巨像就比较害怕虫族的雷兽以及神族的提速叉进攻。可以说,由于巨像吃对空和对地的火力,再加上移动速度慢,因此巨像极度害怕对手的空军进攻,这也算是暴雪平衡巨像强度的一个主要思路。然而,理想很美好,现实很骨感。

在正面的对抗中,空军想要摸到巨像几乎不可能,除非是巨像和地面部队脱节,否则空军刚要去切巨像,就会被几十个闪烁追猎给打成猪头。因此,后来暴雪意识到了,还是得从根源来限制巨像,就是削弱他的攻击力。巨像从两段攻击变成了一段,输出一下降低了50%,到了虚空之遗,巨像基础攻击力还被降低到了12(15)。有一段时间,巨像成为了非常没用的兵种,几乎没有神族会出他,也因此有很长一段时间神族一直是最弱的种族。

如果我们以现在的眼光去回顾当年的星际2,会发现很多很有意思的点。甚至有些极强的战术和单位竟然没有被开发出来,也是因为那时候大家对于游戏的理解还不够,没有发现其强大的地方。如今星际2的平衡性相对来说已经做到非常完善,几乎每一个单位都有出场的机会,相比于自由之翼时代已经有了非常巨大的改善,只可惜作为一款Dead Game,他的前途渺茫。

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